Formula per il calcolo del potenziale

Come capire l'attacco effettivo di un'arma

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  1. Reicz*
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    devi calcolare il critico negativo della uka
     
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  2. monster hunter solid
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    l'ho fatto sarebbero i calcoli tra parentesi
     
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  3. hiita_del_fuoco
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    ma scusate... io nn ho capito bene questa cosa dell'affinita... se la scritta è in rosso... come il syphos di fiamma cn un -15% in rosso che vuol dire???
     
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  4. LeeSiuLoong
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    che hai il 15% di probabilità che la tua arma faccia un colpo negativo e cioè che toglie 25% in meno se invece nell'affinità non c'è il segno -significa che la tua arma ha un tot (percentuale) difare un critico positivo e cioè togliere 25% in più te ne accorgi perchè quando è negativo se attacchi e fai il critico negativo esce un taglio violaceo se è positivo esce un taglio rosso accesissimo sullo schermo ^_^
     
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  5. FrixSuperx
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    Domanda , i danni elementali si calcolano con lo stesso procedimento o c'è ne uno a parte?
     
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  6. hiita_del_fuoco
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    ah quindi il positivo o negativo nn cambia nulla alla fin giusto... xke senno nn ho capito
     
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    CITAZIONE (FrixSuperx @ 2/1/2010, 11:42)
    Domanda , i danni elementali si calcolano con lo stesso procedimento o c'è ne uno a parte?

    Questa cosa vale solo per l'attacco puro,perchè l'affinità aumenta o diminuisce solo l'attacco puro. Per l'atr esiste un tipo di calcolo specifico
     
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  8. FrixSuperx
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    CITAZIONE (L@nth1s @ 2/1/2010, 15:15)
    CITAZIONE (FrixSuperx @ 2/1/2010, 11:42)
    Domanda , i danni elementali si calcolano con lo stesso procedimento o c'è ne uno a parte?

    Questa cosa vale solo per l'attacco puro,perchè l'affinità aumenta o diminuisce solo l'attacco puro. Per l'atr esiste un tipo di calcolo specifico

    Potrei sapere la formula per favore , è l'ultimo "pezzo" per calcolare il danno generale di un'arma .
    Poi un'altra cosa , se il mostro è resistente a un certo elemento il danno elementare viene azzerato ma si riduce anche il danno dell'attacco puro dell'arma ?

    Edited by FrixSuperx - 2/1/2010, 16:18
     
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  9. LeeSiuLoong
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    CITAZIONE (L@nth1s @ 2/1/2010, 15:15)
    CITAZIONE (FrixSuperx @ 2/1/2010, 11:42)
    Domanda , i danni elementali si calcolano con lo stesso procedimento o c'è ne uno a parte?

    Questa cosa vale solo per l'attacco puro,perchè l'affinità aumenta o diminuisce solo l'attacco puro. Per l'atr esiste un tipo di calcolo specifico

    anche l'elemento ha il suo fattore acutezza giusto? e da come ricordo il moltiplicatore è uguale a quello dell'ATP giusto? lessi tipo 1 mesetto fa tutte queste cose su gamefaqs ma non è che le ricordo granchè tutte anche perchè non ne ho bisogno, le ho lette giusto per sapere determinate cose ^_^
     
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  10. FrixSuperx
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    Se la sai questa formula dimmela per favore , mi serve
     
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  11. ~Cozzolino
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    Ok, ora ne ho lette veramente troppe. Visto e considerato che sto spendendo il mio prezioso tempo per fare una Guida Assoluta, mi sento un pò offesa dalle vostre domande, ma anche dalle risposte completamente fuori luogo che state dando, tuttavia è pur vero che la Guida non l'ho mai pubblicata qui, quindi in un certo senso siete giustificati ed io mi sto arrabbiando per un motivo ridicolo.

    Comunque sia, vediamo di chiarificare qualche punto principale, almeno per non farvi brancolare nel buio ogni volta che qualcuno cita "stagger", "atp", "danno critico", etc. etc.

    Stagger



    Lo Stagger, o Stagger Limite è il numero di danno da infliggere ad un dato punto di un mostro prima che questo mostro esegua un'animazione di "dolore". ogni punto ha il proprio Stagger, lo Stagger è indipendente dalla resistenza e dalla difesa, è un valore a se ed è influenzato unicamente dalla classe (Villaggio, Gilda, Villaggio +, Gilda +, Gilda G) del mostro, che lo aumenta.

    ATP



    L'ATP è l'Attacco Puro, semplicemente il numero che vedete affianco alla descrizione dell'arma, alla voce "Attacco". Non ha nulla a che vedere con il danno inflitto, solamente dopo aver eseguito una serie di calcoli, in cui ovviamente ha un ruolo principale, è possibile arrivare a conoscere il danno inflitto preciso. Indicativamente, un ATP più alto non rende un'arma migliore di un'altra, bisogna considerare Critico e Acutezza (anche la lunghezza).

    Acutezza



    L'Acutezza imprime fortemente sull'ATP, ed è una delle variabili più influenti nella Formula del danno, dal momento che è un numero fisso (almeno fino a che non diminuisce). Questo significa che un'arma con più Acutezza di un'altra, NON SOLO è in grado di penetrare meglio le corazze, ma anche di infliggere più danni. Quando si parla di penetrazione armature, bisogna fare una distinzione per alcune armi.

    L'Acutezza Reale, è l'Acutezza manifesta dell'arma, ovvero quella scritta nella descrizioni delle arme, salvo le eccezioni, questa è l'unica Acutezza di cui tenere conto. Influisce su ATP e Penetrazione.

    L'Acutezza Virtuale, è l'Acutezza effettiva dell'arma, ovvero la capacità di penetrazione delle corazze di una delle armi che posseggono le caratteristiche necessarie per usufruire dell'Acutezza virtuale. L'Acutezza virtuale influisce SOLO sulla penetrazione dell'armatura, e solo aumentando la penetrazione come se l'arma avesse un livello di Acutezza in più (un'arma con Acutezza virtuale maggiorata e con Acutezza reale bianca, penetrerà le stesse corazze che un'Arma con Acutezza reale viola penetra).

    Le armi con la caratteristica di Acutezza virtuale maggiorata sono le seguenti:

    Spadone (Solo con il Colpo Caricato livello 3, e solo quel colpo, +1 Acutezza Virtuale)
    S&S (Qualsiasi colpo, +1 Acutezza virtuale)
    Lancia (Solo dopo un certo periodo di tempo, durante una Carica, +1 Acutezza Virtuale)
    Katana (Solo con la Barra Spirito attiva, +1 Acutezza virtuale)

    ATP ed Elemento



    L'ATP non può influenzare in alcun modo l'Elemento, e l'Elemento non può influenzare in alcun modo l'ATP. Punto. L'Elemento è influenzare dall'Acutezza, ma NON dal Critico. L'Elemento è un valore a se, un punto debole all'ATP non è necessariamente debole anche ad un Elemento. L'Elemento può anche risultare in danni nulli, l'ATP no.

    Le Armi più veloci sono le migliori per usare l'Elemento, in particolare le S&S hanno un moltiplicatore di Elemento che lo aumenta automaticamente del 20% nella formula del danno (quindi non potete vederlo semplicemente nella descrizione), mentre le Duals ne hanno uno simile, ma che lo diminuisce del 30%.

    L'Elemento è influenzato dall'Acutezza, ma in modo diverso dall'ATP, in particolare l'Acutezza viola lo rende molto molto più forte.

    Formula del danno



    [ATP * Tipo * Critico * Acutezza * Punto colpito * Difesa * Rabbia * Variabile] / [Classe] = Danno da attacco puro inflitto

    Vediamo di cavare qualcosa da questa equazione... l'ATP lo sapete gia cos'è, gli asterischi ( * ) corrispondono alle moltiplicazioni, e gli slash ( / ) alle divisioni.

    Dovete sapere che gli attachi infliggono danni diversi, ciò significa che se colpite sulla testa un Tigrex con uno Spadone di Diablos, non gli state scagliando addosso 1488 di ATP, ma solo una frazione dello stesso, questa frazione di attacco dipende dal tipo di attacco usato, ed il valore "Tipo" che troviamo nella formula, è proprio questo.

    Il Critico lo conoscete gia.

    L'Acutezza pure.

    Il Punto Colpito è semplicemente il punto che colpite del mostro.

    Il valore "Difesa" dipende solo ed esclusivamente dal grado del mostro che affrontiamo, è un valore fisso, e tutti i mostri dello stesso grado hanno la stessa Difesa.

    Il valore "Rabbia" viene considerato SOLO se il mostro è stato colpito mentre era arrabbiato, in questo caso i danni inflitti possono aumentare, diminuire o rimanere invariati a seconda del mostro. Di solito c'è solo un 10% di differenza, con poche eccezioni.

    Alcune armi hanno delle Variabili che influenzano il danno finale, è un discorso troppo complesso per affrontarlo tutto in una volta, e qui, sappiate solo che colpendo con il centro della lama degli Spadoni e delle Katane si infliggono più danni, e che quando la Lancia infligge danni contundenti, infligge meno danni (eh si, la Lancia infligge sia Taglio sia Contundente).

    La Classe è un valore fisso che ogni arma ha, è quello che rende tutte le armi eque. Se dividessimo l'ATP per il valore di Classe corrispondente di tutte le armi del gioco, scopriremmo che le armi di una stessa serie (ad esempio tutte quelle di Uka o Aka o Fatalis) danno tutte lo stesso risultato.

    That's all, folks.

     
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  12. ~CrazyComics
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    applauso

    io la guida me la sto leggendo da giorni °^°

    comunque stai facendo un lavoro straordinario, chissà che non ti chiami la capcom °///°

     
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  13. Hammerblos
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    Dopo tutto sto casino penso che la cosa migliore sia andare ad intuito!! asd
     
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    CITAZIONE (Hammerblos @ 20/1/2010, 23:08)
    Dopo tutto sto casino penso che la cosa migliore sia andare ad intuito!! asd

    Scherzi? Cioè per fare una operazione elementare,preferisci andare ad intuito?

    Se è come penso io,l'intuito sarà prendere l'arma che sembra figa,stra difficile da fare,che alla fine rende meno di qualsiasi altra arma...
     
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  15. ~Cozzolino
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    CITAZIONE (Hammerblos @ 20/1/2010, 23:08)
    Dopo tutto sto casino penso che la cosa migliore sia andare ad intuito!! asd

    Io la prendo per provocazione una risposta del genere in un topic espressamente dedicato alla matematica del gioco.
     
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150 replies since 9/12/2009, 21:14   6774 views
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